成果信息
该项目致力于图形处理器(GPU)多核处理器的研究,同时探索深度流水线的并行处理新理论。本项目创新的“执行级并行处理”提供了更高效率的GPU体系结构,而实用的“矩阵浮点处理”更加精细地平衡GPU的性能和成本,进一步提高GPU的效率。 除此之外,其研究内容还包括:面向移动计算的低功耗优化的研究; 图形处理器软件工具的研究,包括图形处理器编译器设计研究,软硬件调试器、仿真器和模拟器的设计研究,基于FPGA的硬件验证平台的设计研究;嵌入式图形处理器IP核的研究;图形处理器芯片实现的研究;SoC芯片设计的研究等。)
背景介绍
图形处理器(GPU)是显示卡的“心脏”,也就相当于CPU在电脑中的作用,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬体T&L(Transformand Lighting,多边形转换与光源处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬体T&L技术可以说是GPU的标志。)
应用前景
根据目前国外销售情况,GPU年销售量估计数亿元,预计产值规模至少5亿元人民币。目前,本项目需要针对多处理器并行图像处理核心技术进行深入研发;预计3年内可实现产业化实施。)