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虚拟现实中的图像绘制和造型技术


行业类别:软件产品
所处阶段:试生产阶段
持有单位:北京大学
转让方式:技术转让,
转让价格:面议

成果信息

1)对平面参数化方法进行了改进,采用了新的二维参数化框架,有效降低了参数化扭曲对网格重建的影响;2)将采样领域的蓝噪声采样理论应用到三维网格重建,将重要性采样技术与三维网格的平面参数化结合起来,以达到最优的参数空间采样和以此为基础的网格重建。本方法可以应用于几何建模和计算机视觉等很多领域中,如网格的生成和编辑、网格的变形和简化、三维模型去噪声、压缩和传输、多层次细节绘制等,在三维建模和造型、基于模型的三维动画等应用领域中也具有广泛的应用前景。)

背景介绍

计算机图形学中,传统的基于几何建模的方法将场景描述成几何基元,其绘制方法计算强度大、速度慢,尤其是对复杂场景进行绘制时。而基于图像的绘制方法不需要预先建立几何模型,直接利用物体的图像作为输入,需要的计算资源少,易于实现实时计算,且绘制时间与场景的复杂度无关,可以用较快的绘制速度获得高真实感的效果。视觉凸壳(Visual Hull)是一类常用的基于图像的绘制方法,其计算效率较高,描述简便,但是在其参考图像的采集过程中,一个物体底部的图像是很难取得的,因此会造成建模结果底部的变形和失真。)

应用前景

本发明方法充分发挥了GPU上的计算资源,借助于GPU硬件的并行计算和流水线处理的加速功能,显著提高了视频解码的效率,在配备GPU的各种数字设备上(如数字电视、个人计算机、手持移动设备等)以及电影娱乐、教育、医疗、远程视频会议等许多领域中都可以有广泛应用。)